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Everything posted by CLOVA Studio 운영자
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@jhp 님, 안녕하세요. 혹시 스트리밍을 이용해보셨을까요? 응답 결과를 스트림 형태로 받을 수 있습니다. 아래 가이드를 참고하시어, URL은 clovastudio.stream.ntruss.com/testapp/v1/chat-completions/HCX-002로 변경해주시고, Header에 Accept: text/event-stream로 지정 부탁드립니다. https://api.ncloud-docs.com/docs/clovastudio-sendchatcompletionsbymodelname 감사합니다.
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안녕하세요, @mason 님, 클로바 스튜디오 담당입니다. 해결이 되셨다니 다행입니다. 가이드 상의 개선은 필요하지 않을지 점검하겠습니다. 많은 이용 부탁드리며, 추후에도 이용에 어려움이 있을 경우 문의 부탁드립니다. 감사합니다.
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안녕하세요, @shkoh님, Completions, Chat completions의 경우 input과 output의 토큰당 비용이 동일하며, input과 output 합산으로 계산됩니다. 감사합니다.
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네이버클라우드 clova chatbot 과 clova studio의 기능들과 연결할 수 있나요?
CLOVA Studio 운영자 replied to minhee's topic in 이용 문의
안녕하세요, @minhee님, 연동해서 기능 이용은 가능하지만, 응답 속도 문제가 많을 것으로 예상합니다. 감사합니다. -
마법, 무기, 행성까지! 게임 세계관의 창조자, HyperCLOVA X로 빚어낸 판타지아✨
CLOVA Studio 운영자 posted a topic in 활용법 & Cookbook
HyperCLOVA X는 다양한 산업 영역에서 활용이 가능하며, 그 잠재력은 계속해서 커지고 있습니다. 특히 게임 산업에서는 창의적이고 자유로운 상상력을 펼칠 수 있는 특별한 영역입니다. HyperCLOVA X를 활용하면 캐릭터 설명이나 게임에 쓰일 무기의 특성을 만들 수 있고, 세계관 초안 작성 등 다양한 작업에 활용할 수 있습니다. 또한, 게임 NPC의 다양한 대사 창작과 게임 스토리 개발에도 큰 도움이 될 수 있지요. 오늘은 HyperCLOVA X를 이용해 만들 수 있는 다양한 작업을 보여 드리겠습니다. 먼저 판타지 게임에서 등장하는 인물을 생성하는 작업입니다. ▼ 인물의 이름, 직업, 능력, 스토리 등을 예제로 적어두었는데요. HyperCLOVA X는 시스템 프롬프트에 적힌 이 포맷에 맞추어 출력하게 됩니다. ▲ 마법 요리사라는 직업을 가진 김그린이라는 캐릭터의 성격과 스토리를 생성해 내었습니다. <DALL·E 3로 생성한 이미지> ▼ 강령술사, 흑마법사 등 게임 세계관 속에 등장하는 어떠한 직업이든 어울리게 창작할 수 있습니다. 다음에 소개해 드릴 작업은 게임 속 무기의 특성을 만들어 내는 것입니다. ▼ 판타지 게임 속에서 사용할 무기 3가지를 만들고, 무기에 얽힌 사연도 곁들여 달라고 요청했습니다. ▲ 불의 칼날, 얼음 비수 등 재미있는 게임 속 무기를 만들어 내었네요. ‘참신하게 창작해 줘’ 대신에 조금은 다르게 변화를 주어볼까요? ▼ 이번에는 ‘사악하고, 어둡고, 무서워야 한다’고 설명을 입력했습니다. ▲ 어두운 판타지 게임에 나올법한 무기를 창작해 내었습니다. ▼ 판자지 장르 외에도, SF 게임 등 장르를 불문하고 창작을 할 수 있답니다. 시스템 프롬프트와 예제를 어떻게 구성하는지에 달린 것이죠! 더 나아가 게임 속에서 사용할 행성에 대한 설정 생성까지 시도를 해 보았습니다. ▼ 붉은 사막 행성, 괴생명체, 피난민이라는 키워드를 가지고, 행성의 디테일한 설정을 만들어 내었습니다. ▼ 필자는 여기에 재미를 느껴, 우림 행성, 초고도화된 문명 등 더 많은 행성을 만들어내었지요. 어때요? HyperCLOVA X의 이러한 창작 능력을 이용하여, 범위를 넓혀서 아예 게임의 전체 세계관 구축에도 활용할 수 있지 않을까요? ▼ 상황에 어울리는 NPC의 대사 여러가지를 한번에 만들어낼 수도 있습니다. NPC가 다양한 응답을 할 수 있게 해줌으로써, 게임 속 경험이 더욱 풍부해질 수도 있겠죠. ▼ 입력된 상황에 어울리도록 대사를 출력합니다. 작업자의 상상력을 더한다면 더욱 다양한 작업 만들어 낼 수 있을 것입니다. ▼ AI 던전입니다. 판타지 세계관에서 사용자가 입력하면, HyperCLOVA X는 세계관에 어울리는 형태의 응답을 하면서, 상황극을 전개합니다. 세계관에 참여하고, 몰입하면서 즐길 수 있죠. HyperCLOVA X는 작업자의 생산성을 높여줄 수 있는 AI 문하생이 되어줄 수도 있습니다. ▼ 다음은 스토리 작성을 도와주는 보조 작가 예시입니다. 디저트 나라에서 모험을 떠나는 캐릭터의 동료에 대해서 알려달라고 요청하니, 몇 가지 재미있는 동료들을 만들어 주었습니다. ▼ 이야기에 악당이 왜 필요한지, 악당의 목적과 성격은 무엇을 하면 좋을지 조언을 해주기도 하죠. 이렇게 다양한 상상력을 현실화 시켜줄 수 있는 HyperCLOVA X입니다! 이번 지스타2023에서는 CLOVA Studio 체험존을 통해 다양한 비즈니스 고객분들과 만남을 진행했습니다. 하이퍼클로바X 를 게임 비즈니스에 적용하는 방법을 부스에서 직접 체험 해볼 수 있었죠. 앞으로도 클로바 스튜디오는 게임업계를 비롯한 다양한 분야의 비즈니스에 바로 적용 가능한 서비스를 제공해 나갈 예정입니다. 이만 포스팅을 마치며 재미있는 포스팅으로 다시 찾아오겠습니다! -
안녕하세요, @nexusai님, 말씀대로 할루시네이션 혹은 프롬프트의 보완이 필요한 부분으로 여겨집니다. 저는 출력하신 결과 형태 재현이 되지 않는데, 혹시 시스템 프롬프트에는 어떤 형태로 입력하셨는지 알 수 있을까요? 시스템 프롬프트 보완을 통해 해당 문제를 완화시킬 수 있을 것 같습니다. 감사합니다.
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안녕하세요, @seers님, 내부 검토 결과, 현재는 보안 위험이 있어 브라우저에서 직접 호출하는 방식 지원은 어려울 것 같습니다. 양해 부탁드립니다. 감사합니다.
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안녕하세요, @nexusai님, 문의 전달 감사합니다. 이용하신 조건에서 요청이 초과되는 경우 500 에러로 전달되는 것을 확인하였으며, 해당 내용을 수정하여 내일 배포에서 429 에러로 처리되도록 수정될 예정입니다. 감사합니다.
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25년 7월 29일 HCX-007 추론 모델 출시 (가이드 보기) 복잡한 문제 해결에 강한 HCX-007 추론 모델을 새롭게 제공합니다. Structured Output (가이드 보기) 원하는 JSON 형식의 출력 결과를 손쉽게 생성할 수 있습니다. 25년 7월 17일 리랭커 (가이드 보기) 검색된 문서와 쿼리 간의 연관도를 평가해 관련성 높은 문서를 선택하고, 이를 압축 사용하여 RAG 답변을 생성해 냅니다. RAG Reasoning (가이드 보기) 인용 문서 표기와 인덱싱을 포함해 신뢰도 높은 응답 포맷을 제공하며, 사용자에게 근거 기반의 RAG 답변을 전달할 수 있습니다. UI/UX 개편 (가이드 보기) 작업 흐름과 사용자 경험을 한층 더 개선했습니다. 더 쉬운 작업 전환, 다크 모드 등을 지원합니다. 신규 모델 튜닝 지원 (가이드 보기) HCX-005, HCX-DASH-002 각 모델에 대해 PEFT 방식의 튜닝을 지원합니다. API 연동/이용 방식 간소화 (가이드 보기) 테스트 앱을 생성할 필요 없이 API 키 발급만으로 바로 CLOVA Studio의 모든 기능을 API로 이용하실 수 있습니다. LK 모델 제공 중단 (이전 공지 확인) LK-B, LK-D2 모델에 대한 신규 서비스 이용이 불가합니다. 단, 기존에 등록된 서비스 앱은 계속 이용 가능합니다. 25년 6월 19일 Function calling 이용 시 스트림 출력을 지원합니다. (가이드 보기) 25년 4월 17일 신규 모델 출시 (가이드 보기) HCX-005: 최대 128K context length를 지원하며, 이미지를 해석하고 이해할 수 있는 멀티모달 모델입니다. HCX-DASH-002: 32K context length를 지원하는 경량화 된 텍스트 특화 모델입니다. 두 모델 모두 Chat Completions v3 API 및 OpenAI 호환 API를 통해 사용하실 수 있습니다. 신규 모델부터 입력과 출력에 대한 요금이 분리 적용됩니다. 다양한 사용 패턴에 최적화된, 더욱 합리적이고 효율적인 비용 관리가 가능해졌습니다. (요금 보기) 라우터 기능 추가 (가이드 보기) 튜닝 없이 자연어 프롬프트만으로 분류 및 필터링을 수행할 수 있는 기능이 추가되었습니다. 스킬 트레이너 내에서 스킬셋과 조합해 효율적으로 동작하는 AI 에이전트를 구현할 수 있으며, 단독으로도 활용해 커스텀 분류기를 손쉽게 구축할 수 있습니다. 플레이그라운드 UI/UX 개편 (가이드 보기) 멀티모달 모델을 활용한 이미지 대화에 최적화된 UI/UX로 플레이그라운드가 새롭게 개편되었습니다. Function calling (가이드 보기) HCX-005모델과, HCX-DASH-002 모델에서 Function calling 기능을 제공합니다. Function calling 기능을 활용해 외부 함수나 API를 호출해 동적으로 정보를 가져오거나 작업을 수행할 수 있습니다. 스킬 트레이너 HCX-003 8K 지원 스킬트레이너에서 HCX-003 모델의 8K context length를 지원하게 되었습니다. 스킬셋 이용량 제어 정책 신설 (가이드 보기) 스킬셋 사용과 관련된 이용량 제어 정책이 새롭게 신설됩니다. 이용량 제어 정책: 테스트 앱(30 QPM), 서비스 앱(90 QPM) OpenAI 호환 API 제공 (가이드 보기) Chat Completions (v3 포함), 임베딩 (v2 포함) 의 오픈AI 호환 API를 제공합니다. Python, JS/TS 등 다양한 개발 언어 기반의 오픈AI SDK 또는 오픈AI API 호환을 지원하는 오픈소스 프레임워크를 통해 CLOVA Studio를 이용하실 수 있습니다. 랭체인 연동 패키지 개편 (가이드 보기) 신규 모델을 포함한 모든 HCX 모델, 비전 및 Function calling (tool calling) 기능을 이용할 수 있는 랭체인 연동 패키지(langchain-naver)를 새롭게 배포합니다. 기존 커뮤니티 패키지(langchain-community)의 기 제공 범위 내 이용은 계속해서 가능하나, 신규 모델 및 기능 이용을 위해서는 새로운 패키지로 전환해야 합니다. 25년 1월 16일 CLOVA Studio 신규 API 인증 방식이 추가되었습니다. 신규 API 인증 방식 (Bearer) 을 이용 시, 하나의 API 키로 여러 개의 테스트 앱 및 서비스 앱을 함께 이용할 수 있습니다. 새롭게 추가된 API 키 화면을 통해 API 키를 발급 받고 관리할 수 있습니다. 기존 API 인증 방식 (Custom) 도 당분간 계속해서 지원할 예정이나, 보다 편리한 신규 API 키 활용을 권장드립니다. 자세한 내용은 [CLOVA Studio API 가이드]를 참고해 주십시오. HCX-003 모델의 context length가 늘어났습니다. 입력 토큰과 출력 토큰의 합계는 최대 8,192 토큰까지 가능합니다. 입력 토큰은 최대 7,600 토큰까지 가능합니다. 모델에게 요청할 출력 토큰(maxTokens)은 최대 4,096 토큰까지 설정할 수 있습니다. 24년 11월 7일 CLOVA Studio의 HyperCLOVA X 모델과 임베딩 도구를 LangChain(랭체인)을 통해 이용할 수 있습니다. 자세한 내용은 [CLOVA Studio 오픈 소스 연동]을 참고해주십시오. langchain-community (>= 0.3.4) 파이썬 패키지를 설치하여 CLOVA Studio-LangChain 연동 개발이 가능합니다. 24년 10월 17일 웹 및 테스트 앱, 서비스 앱의 최대 이용량이 아래와 같이 변경되었습니다. 자세한 내용은 CLOVA Studio 이용량 제어 정책을 참고해 주십시오. HCX-003, HCX-DASH-001 모델의 웹 및 테스트 앱 최대 이용량을 아래와 같이 상향 조정합니다. HCX-003, HCX-DASH-001: 200 QPM | 30000 TPM HCX-003, HCX-DASH-001 모델과 익스플로러 임베딩, 임베딩v2 API의 서비스 앱 최대 이용량을 아래와 같이 상향 조정합니다. HCX-003: 700 QPM | 150,000 TPM HCX-DASH-001: 600 QPM | 120,000 TPM 임베딩 API: 300 QPM 임베딩v2 API: 540 QPM | 360,000 TPM 스킬 트레이너 오류 코드에 대한 HTTP 상태 코드 및 에러 코드가 변경되었습니다. 자세한 내용은 CLOVA Studio 문제 해결 가이드를 참고해 주십시오. 24년 7월 23일 스킬셋 내 최대 스킬 개수를 5개에서 10개로 상향 조정합니다. 스킬 최대 버전 수를 300개로 상향합니다. 스킬 에러코드 500으로 처리되던 64000(text too long), 64290(too many request) 에러코드를 400 에러 타입으로 변경합니다. 공유 URL 생성 없이 서비스 앱 신청이 가능하도록 개선되었습니다. 24년 6월 20일 bge-m3 모델을 적용한 임베딩 v2를 출시합니다. 임베딩 성능이 향상되었고, 임베딩 가능한 텍스트 입력 최대 길이가 8192 토큰으로 확대되었습니다. (가이드 보기) 임베딩 v2를 위한 전용 토큰 계산기(임베딩 v2)를 지원합니다. 이제 플레이그라운드로 튜닝된 모델을 불러와서 작업 저장 및 테스트 앱 이용이 가능합니다. 사용 가이드와 API 가이드를 최신화하였고, 문서 구조를 전면적으로 개선하였습니다. (릴리스 노트 보기) 문제 해결 가이드가 함께 제공됩니다. 서비스 이용 중 발생할 수 있는 문제 상황과 그에 대한 해결 방법을 안내해 드립니다. (문제 해결 가이드) 24년 5월 23일 학습 데이터 업로드 방식이 변경되었습니다. 이제 학습 생성 API 호출 시 NAVER Cloud Object Storage의 파일 경로 및 인증 정보를 통해 진행합니다. (가이드 보기) 튜닝 데이터셋에 System prompt 열을 포함하여 학습이 가능합니다. 스킬 트레이너에서 스킬 생성 및 삭제로 생성된 버전은 삭제가 불가합니다. 24년 5월 9일 안정적인 환경에서 서비스가 운영될 수 있도록 익스플로러 도구 API에 이용량 제어 정책이 적용됩니다. (가이드 보기) API 응답 헤더에 이용량 제어 관련 정보가 함께 제공됩니다. 삭제된 스킬 버전으로 데이터 수집 시 발생하던 오류를 수정했습니다. 24년 4월 25일 빠른 속도가 강점인 HCX-DASH-001 모델을 출시합니다. 이 모델은 비교적 간단한 작업을 수행할 때 특히 유용합니다. LE-C, LK-C, LK-D, HCX-002 모델을 종료합니다. (공지사항) 튜닝 학습 및 스킬 학습 진행 시, epoch 수를 포함하여 과금됩니다. (공지사항) 스킬 트레이너 메뉴의 UI가 개편되어 더욱 편리하고 직관적인 서비스를 제공합니다. 이미 작성된 스킬셋 및 스킬 답변 형식은 재작성이 필요할 수 있으니, 상세 내용은 사용자 가이드를 참고해 주세요. (가이드 보기) 24년 3월 21일 CLOVA Studio가 오픈 베타로 전환되었습니다. 이제 이용 심사 과정 없이 누구나 HyperCLOVA X를 이용할 수 있습니다. 보다 안정적인 환경에서 서비스가 운영될 수 있도록 이용량 제어 정책이 새롭게 적용됩니다. (가이드 보기) 토큰 계산기와 슬라이딩 윈도우 API는 테스트앱 발급없이 '코드 보기' 버튼을 통해 이용 가능해졌습니다. 문단 나누기, 요약, 임베딩 API의 서비스 앱 발급 및 이용이 가능해졌습니다. 익스플로러 > 작업 > 프롬프트에서 작업을 클릭하면, 해당 작업의 내용을 미리 확인할 수 있습니다. 스킬 트레이너 Step 2-3의 "생각"이 빈값인 경우 쿼리를 초기화 합니다. 스킬 편집 화면에서 OpenAPI 스펙 검증 오류 버그가 수정되었습니다. 스킬 시나리오 수집 화면에서 선택한 버전에 포함된 스킬을 표기합니다. 24년 3월 7일 플레이그라운드에서 '계산' 버튼을 누르면 입력된 내용만 토큰 계산 되도록 수정되었습니다. 24년 1월 25일 더욱 향상된 성능을 가진 HCX-003 모델을 출시하게 되었습니다. LE-C, LK-C, LK-D, HCX-002 모델의 신규 이용이 불가합니다. (공지사항) CLOVA Studio Exclusive를 출시하였습니다. Advanced 튜닝을 통해 비즈니스에 더욱 최적화된 AI를 제작할 수 있습니다. 내 작업 화면에 플레이그라운드 탭이 추가되었습니다. 플레이그라운드에서 Maximum tokens가 0 일때 token 계산이 안되는 현상을 수정했습니다. 기타 다양한 버그들이 수정되었습니다. 24년 1월 11일 HyperCLOVA 모델 출력 결과의 일관성을 조정할 수 있는 Seed 파라미터가 추가되었습니다. (활용팁 보기) 23년 12월 21일 플레이그라운드의 챗 모드에서 요청할 토큰 수를 계산할 수 있는 토큰 계산 기능이 적용되었습니다. 2023년 11월 23일 스킬 작업을 버전별로 관리하여 더욱 효율적으로 운영할 수 있는 버전 관리 기능이 추가되었습니다. 스킬셋 결과의 토큰 스트리밍을 지원합니다. 문단나누기/요약 API의 입력 가능 문자 길이를 명시하였습니다. 플레이그라운드에서 스트리밍을 취소할 수 있는 버튼이 적용 되었습니다. Chat completions API에서 파라미터 미입력 시 기본값으로 처리 됩니다. Chat completions API에서 지원하지 않는 범위의 파라미터 요청 시 40001(Invalid parameter) 에러 응답을 처리합니다. 2023년 11월 9일 튜닝 작업 삭제 API 및 튜닝 작업을 삭제 기능을 제공합니다. 2023년 10월 17일 HyperCLOVA X 모델인 HCX-002가 적용되었습니다. 플레이그라운드의 챗 모드에서 HyperCLOVA X를 이용해보실 수 있습니다. HyperCLOVA X 모델로 학습을 시킬 수 있는 튜닝 API를 공개합니다. 클로바 스튜디오에 스킬 트레이너가 추가되었습니다. 이제 스킬셋을 만들어 API를 HyperCLOVA X 모델을 통해 연결할 수 있습니다. 익스플로러에 슬라이딩 윈도우 API가 추가되었습니다. 긴 대화를 더욱 안정적으로 유지할 수 있습니다. HyperCLOVA X 모델의 토큰을 계산할 수 있는 Tokenizer API가 익스플로러에 추가되었습니다. 클로바 스튜디오 메인 화면을 새단장하였습니다. 앞으로 다양한 문제 해결 솔루션을 소개해 드리겠습니다. 2023년 8월 22일 글의 단락을 구분하는 문단 나누기 API가 익스플로러에 추가되었습니다. 익스플로러에 임베딩 API를 추가하였습니다. 텍스트를 벡터 형태로 변환하여 다양한 작업에 활용할 수 있습니다. 플레이그라운드에 사용자 피드백이 추가되었습니다. 결과에 대한 만족도를 평가해주시면 향후 성능 개선에 도움이 됩니다. 2023년 5월 25일 긴글을 짧게 요약할 수 있는 요약 API가 익스플로러에 추가되었습니다. 플레이그라운드에서 튜닝 모델을 불러온 후 인퍼런스 테스트를 할 수 있습니다. LK-D 모델을 종료합니다. 2023년 4월 20일 이전보다 더욱 좋은 성능을 내는 새로운 LK-D2 모델이 추가 되었습니다. 2023년 3월 9일 내 작업의 프롬프트 삭제 기능이 추가되었습니다. 스튜디오 작업 이탈 시 경고 팝업을 제공합니다. 내 작업의 태그 선택 조건이 기존 AND 조건에서 OR 조건으로 수정됩니다. 2023년 2월 2일 데이터 확장, 일괄 생성 작업별 토큰 사용량 표기가 추가되었습니다. 2022년 12월 15일 데이터 확장, 일괄 생성 작업의 중단 기능 및 다운 로드 잔여 기간 표기가 추가되었습니다. 입력한 문장의 토큰 수를 계산하는 ‘토큰 계산기’ 도구를 추가했습니다. 내 작업의 접근 경로가 우상단 프로필 메뉴로 변경되었습니다. 2022년 11월 22일 익스플로러에 적은 데이터를 수 배로 늘릴 수 있는 ‘데이터 확장’, 입력 값에 대한 실행 결과를 한번에 받아볼 수 있는 ‘일괄 생성’이 추가되었습니다. 나의 다양한 작업 결과를 확인할 수 있도록 내 작업 화면을 개선하였습니다. 2022년 10월 20일 튜닝 기능에 사용자 데이터에 기반하여, 주제에 적합한 대화를 할 수 있는 대화 task가 추가되었습니다. 2022년 9월 16일 튜닝 데이터셋의 무결성을 체크합니다. 2022년 8월 4일 데이터셋을 이용하여 하이퍼클로바 모델을 최적화할 수 있는 튜닝 기능을 제공합니다. 서비스 앱 이용 신청 현황을 제공합니다. 2022년 2월 8일 네이버 클라우드 플랫폼에 클로바 스튜디오를 런칭했습니다.
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안녕하세요, @nexusai님, 회신이 늦어져 죄송합니다. 너무 많은 요청이 들어오는 경우, 42900 에러 타입("Too many requests")을 전달하고 있는데요. 동일한 50000 에러 코드가 발생할 경우, 재현 경로 및 발생 시점을 남겨주시거나, 아래 링크를 통해 접수하시면 자세히 원인 파악을 해보도록 하겠습니다. https://www.ncloud.com/support/question/service 감사합니다.
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@nexusai님, 네, 맞습니다. 클로바 스튜디오는 현재 안정적인 서비스 제공을 위해 해당 기준으로 이용량을 제한하고 있습니다. 감사합니다.
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안녕하세요, 클로바 스튜디오 담당입니다. @nexusai님, 좋은 의견 주셔서 감사합니다. 현재는 각각 독립적으로 이용하는 방법밖에 없지만, 말씀 주신 내용을 포함해서 내부적으로 검토해보겠습니다. 감사합니다.
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클로바 스튜디오 Test App 의 QPM 혹은 TPM 값이 어떻게 되어 있는지 문의드립니다.
CLOVA Studio 운영자 replied to combacsa's topic in 이용 문의
안녕하세요, @combacsa님, 클로바 스튜디오는 현재 안정적인 서비스 제공을 위해 테스트 앱의 경우 1 QPS (Query Per Second, = 60 QPM) 기준으로 이용량을 제한하고 있습니다. 클로바 스튜디오는 현재 베타 서비스 중으로, 해당 수치는 향후에 변경될 수 있다는 점과 시스템 인프라 상황에 따라 보장되지 않을 수 있는 점 참고 부탁드리겠습니다. 감사합니다. -
안녕하세요, @nexusai님, 네, 이전의 apigw url은 아마도 긴 응답에서 정상적으로 스트리밍 응답을 하지 못했을 것입니다. 새로 적용된 clovastudio.stream.ntruss.com 로 이용하시면 되겠습니다. 감사합니다.
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안녕하세요, @cycle1223님, 지난주 토큰 스트리밍 적용이 완료되어, 이제 정상적으로 이용이 가능하십니다. 다만 clovastudio.stream.ntruss.com 로 url 변경이 필요한데요. 아래 가이드의 예시 코드를 참고 부탁드립니다. 가이드: https://api.ncloud-docs.com/docs/clovastudio-sendchatcompletionsbymodelname 이용에 어려움이 있으실 경우 다시 코멘트 부탁드립니다. 감사합니다.
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안녕하세요, @nexusai님. 첨부해주신 이미지를 보니, Manifest 중 Schema version 필드가 채워지지 않아서 "작업 중" 상태에 있는 것 같습니다. 해당 필드 값까지 채워주시면 스킬 생성 작업이 완료될 수 있을 것입니다. 추가적인 문의가 있으시다면 언제든지 남겨주세요. 감사합니다.
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안녕하세요, @nexusai 님. 스킬 트레이너 사용 가이드는 아래 링크 참고해 주시길 바랍니다. 스킬 생성 방법에 대해 자세히 안내되어 있습니다. https://guide.ncloud-docs.com/docs/clovastudio-skill 추가적인 문의가 있으시다면 언제든지 남겨주세요. 감사합니다.
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안녕하세요, @kyliechoi님, 클로바 스튜디오 담당입니다. 불명확하게 답변드린 것 같습니다. 죄송합니다. 우상단 메뉴 > 내 작업 > 튜닝 탭에서 작업을 확인하신 후 > 작업 상세에서 테스트 앱 버튼을 클릭하여 진행하실 수 있습니다. https://guide.ncloud-docs.com/docs/clovastudio-tuning01 확인 부탁드리며, 이용에 어려움이 있을 경우 추가 문의 부탁드립니다. 감사합니다.
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안녕하세요, @kyliechoi님, 클로바 스튜디오를 이용해주셔서 감사드립니다. 플레이그라운드에서 튜닝 모델을 불러왔을 경우 현재는 인퍼런스 테스트만을 지원하고 있습니다. 튜닝 모델의 테스트앱 발급은 튜닝 페이지에서 가능하며, 플레이그라운드에서도 테스트앱이 발급 가능하도록 개선 검토하겠습니다. 감사합니다.
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안녕하세요, @cycle1223님, 좋은 의견 감사합니다. 말씀주신 내용은 담당부서에 전달하여 내부적으로 검토해보도록 하겠습니다. 감사합니다.
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안녕하세요, @SH.LEE님, 클로바 스튜디오 담당입니다. 보다 자세한 안내를 위해 번거로우시겠지만 아래 링크에서 로그인 후 문의 남겨주시면 검토 후 답변 드리겠습니다. https://www.ncloud.com/support/question/service 감사합니다.
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안녕하세요, @cycle1223님, 클로바 스튜디오 담당입니다. 서비스 이용에 불편을 드려 죄송합니다. Chat completions API를 통한 토큰 스트리밍 기능은 11월 초에 정상적으로 이용하실 수 있도록 제공 예정입니다. 감사합니다.
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@nexusai님, 네, 플레이그라운드나, 익스플로러의 API 상세 페이지에서 테스트 앱을 발행하실 수 있습니다. 테스트 발급 과정이 잘 보일 수 있도록 추후 가이드 개선 검토하도록 하겠습니다. 감사합니다.
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@j5ng님, 안녕하세요, 클로바 스튜디오 팀입니다. 먼저 CLOVA Studio에 많은 관심 가져주셔서 감사합니다. 현재 CLOVA Studio는 베타 서비스로, [서비스 앱 신청 절차]를 통해 확인하는 ‘일별 예상 QPM’은 원활한 서비스 운영 및 제공을 위한 참고 목적으로서 입력된 수치를 보장하는 것은 아닙니다. 일정 수준 이상의 QPM을 보장하는 CLOVA Studio Exclusive를 올해 말~내년 초 출시할 계획이니 참고 부탁드리며, 문의주신 내용을 반영하여 사용자 분들께 보다 만족스러운 서비스를 제공할 수 있도록 노력하겠습니다. 감사합니다.
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안녕하세요, @j5ng님, 클로바 스튜디오 팀입니다. 현재 서비스용 인프라가 골고루 분산될 수 있도록 세워진 QPM(Queries Per Minute)기준입니다. 보다 효율적인 인프라 운용을 위한 다양한 기준은 지속되고 있으며, 말씀하신 서비스 확장성도 포함하여 지속 모니터링 및 관리될 예정입니다. QPM 관리 기준에 따라, 여러 개의 서비스 앱을 동시에 사용하는 경우 '반려' 처리 될 수 있다는 점 너른 양해 부탁드립니다. 감사합니다.